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有效教学《游戏公平》导学案
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有效教学《游戏公平》导学案
金台区铁四小 牛红英
授课年级
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四年级
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学
科
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数
学
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课题
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游戏公平
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任课
教师
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牛红英
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课型
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问题解决课
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课时
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1课时
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上课时间
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教
材
分
析
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《游戏公平》这节课属于概率的一个内容,是学生在第一学段中,已尝试定性描述及判断事件发生的可能性的基础上来学习的。这章内容是在游戏公平这一主题下,通过活动来体会事件发生的等可能性。教材主要设计了两个游戏活动:游戏1:掷骰子,掷硬币决定谁先走棋。游戏2:转转盘。学生通过以上游戏活动,讨论游戏规则是否公平,并亲自试验,验证游戏规则的公平性和等可能性,能自己尝试设计对双方都公平的游戏,通过这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体验了事件发生的可能性和游戏规则的公平性。
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学
生
分
析
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学生在第一学段中,已尝试定性描述及判断事件发生的可能性,绝大多数学生能正确判断事件发生的可能性的大小,通过与学生聊天,我了解到在日常生活中,经常会玩到一些小游戏,比如石头,剪刀,布和掷骰子等,对于等可能性有初步的体验。这些生活经验为本节课提供了丰富的素材和坚固的基础。对于本课时设计的“掷骰子”、“ 掷硬币”、“玩转盘”等游戏活动,学生很有兴趣,学习的积极性高,获教知识的欲望强烈。
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设
计
理
念
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1、重视教学情境的创设。
2、让学生在活动中获得直观感受。
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教
学
目
标
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一、知识与技能
1、学生能通过游戏活动,体验事件发生的可能性和游戏规则的公平性,并会分析、判断规则的公平性。2、学生能设计出对双方都公平的游戏规则。
二、过程与方法
1、引导学生通过亲身试验“掷骰子”、“ 掷硬币”、“玩转盘”等游戏活动,讨论游戏是否公平,培养学生的动手操作能力与合作交流能力。同时培养学生的规则意识。2、通过游戏是否公平的判断,感受游戏的公平原则。培养学生分析、概括的能力
三、情感、态度与价值观:学生能感受到数学与游戏的密切联系,在游戏中体验学习数学的兴趣,培养学生合作创新的意识。
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重
难
点
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能辨别游戏规则是否公平,对不公平的游戏规则能进行修改。
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教
学
方
法
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1、合作探究法:学生在小组内通过合作学习,自主探究,交流评价等学习方法。
2、问题训练法:通过学生的自主学习,合作学习,发现并生成问题,对讨论仍未解决的问题,教师在课堂上进行点拨引导,并通过问题的理解进行强化训练达到巩固。
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关
键
问
题
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让学生理解公平的含义。
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教
学
准
备
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教师准备:《问题导读评价单》
《问题导读生成单》
《问题训练评价单》
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程序
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时间
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创设情景
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教师行为
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期望的学生行为
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创设情境引入主题
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2分钟
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情景引入
激发兴趣
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由班上两个力气悬殊很大的同学进行拔河比赛,让学生猜测结果引入课题。
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由学生最熟悉的人和事入手,让他们初步感受游戏需要公平。
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自主
合作
探究
新知
交流
展示
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25
分
钟
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创设思维
情境
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1、发放《问题生成单》,学生独立完成。
2、小组讨论,
3、在活动中验证结果。
4、交流 展示(讲解)
5、 生生、师生共同讨论并评价。
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学生小组内讨论,自主探究,小组合作,展示汇报。
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总结
归纳
提升
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3
分
钟
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创设
反思
情景
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1、在本节课中,你学到了哪些知识?懂得了什么?有何收获、体会或感想?
2.教师评价补充。
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总结知识点,重点突出公平的含义。
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问题
训练
知识
拓展
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8
分
钟
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创设
评价
情境
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学生自主完成《问题训练----评价单》 ,教师进行巡视、指导,小组评价。
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小组长组织组内完成后,在小组内评价。
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规范
指导
提升
能力
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2
分
钟
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创设
规范
指导
情境
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交流展示《问题训练----评价单》。全班评价,评比出本节课“学习星”
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小组竞赛展示、汇报,全班评价。
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教学
反思
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本课的内容在学习之前,生活中学生已经有了一定的经验。于是,我从由学生最熟悉的人和事入手,让他们初步感受游戏需要公平。然后,创设两个同学玩游戏,怎样确定谁先走的情境,激起学生的探究欲望。这时我把课堂交给学生,让学生在自主探究、生生互动中掌握新知。
整节课,学生积极参与、兴趣高涨,悟得透彻。
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